約 3,342,179 件
https://w.atwiki.jp/winningeleven2009/pages/22.html
ウイニングイレブン2008のモンタージュはこちら テンプレ 小野 伸二 テンプレ ヘアスタイル ヘアスタイル/髪質/髪の種類/髪の色/アクセサリーの色 ベース 肌の色/肌の種類/しわの種類/輪郭の形状/ほお骨の膨らみ/顔の大きさ/顔の位置/頭の長さ/頭の幅/頭の奥行き まゆ 眉/角度/高さ/幅/みけんの奥行き 目 目/下まぶた/目の形状/目の大きさ/目の位置/角度/ほりの深さ/瞳の大きさ/瞳の高さ/色1/色2 耳 形状/大きさ 鼻 鼻筋の奥行き/鼻筋の横幅/鼻筋の長さ/鼻筋の太さ/鼻先の角度/小鼻の形状/小鼻の大きさ 口 口/口の幅/口の高さ/口の奥行き/口の形状/唇の厚み/口角の上下 あご 長さ/幅/奥行き ヒゲ ヒゲ/濃さ/ヒゲの色 小野 伸二 ヘアスタイル ベリーショート/ストレート/2/黒/× ベース 2/5/1/やや下/0/0/-4/0/+3/0 まゆ 10/0/0/一番左上/+3 目 4/下まぶた/デフォルト/やや右/やや右/+4/+5/-3/0/1/1 耳 デフォルト/一番下 鼻 やや左上/-2/+3/-2/+1/やや左/0 口 1/-1/-7/やや右/やや下/やや上/0 あご +5/+5/+5 ヒゲ 0/×/×
https://w.atwiki.jp/ddff_orique/pages/160.html
【登録タグ FF7 へ クラウド ティファ】 【タイトル】ヘアースタイル 【概要】それは列車内で起きた出来事。ティファの何気ない発言が波乱を巻き起こす。 【対象】ギャグ好き、少し(?)のキャラ崩壊が許せる人 【バトル】操作はクラウド固定カスタマイズ。敵は弱めに設定してます。 【作者より】原作の設定と違っている個所があると思いますが、大目に見てください 規制のせいで2chスレに投稿できないのでwikiにて・・・ 【コード】0000-1054-2732-5057 スレ感想 【初代スレ】 夫婦役のあの二人がいい味だしてたw なんだかんだでお似合いなのかも あと車掌さんがあいつなのは、なぜか知らんが妙にしっくりきたw オチはFF7やってないとわかりずらいかもしれないけど、面白かったよ( 842) 【2スレ】 相席が角夫婦なことに笑えたし更に息が合っていたんで笑えたw クラウドも角夫婦に髪型を突っ込まれたくないよなw 途中下車の名言をそこで使うのかい!って突っ込んじゃったしww 戦闘はクラウドの技構成が分からなくて戸惑った 確認しなかったこちらも悪いがなぜ派生のみにしたのか分からない ただ倒しやすかったのは良かったよ ( 102) コメント 2chスレに投稿してくださった方、どうもありがとうございます。 -- 名無しさん (2011-04-26 23 29 30) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/applecustard/pages/346.html
メニュー トップページ ライフスタイル ライフスタイル四択2 ライフスタイル四択1 ここを編集
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メニュー>流派>流派:東方世界>スタイル:シテン SG2:[Sk,-,U,-,8,5,-/《バーストブレイク》:HtR+1d,Dm+SLx2d] ☆ 《ビッグバン》と競合するようになった。これではどうしようもない。 仮にエラッタで競合しなくなるとするなら、アーツによる自由選択目当てで伸ばすことは有り得なくもない。 -- 灯 (2015-08-05 12 18 16) 名前 コメント +スキルガイド2適用前 メニュー>一般>東方世界用>スタイル:シテン f[Spc,-,U,-,8,5/On《バーストブレイク》:R+1d,DmR+SLx2d]Sy ☆ そもそもリアクション不可だし、ダメージは《ビッグバン》で十分だ。 強いて言うと《パトロナイズ》などによる攻撃失敗を抑制する効果はあるが、それ目的でもフェイトを上げた方が良いと思う。リビルド前提で《ビッグバン》に届かない低レベル帯に《バーストブレイク》を強化するなら意味はあるかも知れないが、流派スキルは作成時に取得できないという問題がある。 -- 灯 (2013-07-02 20 10 12)
https://w.atwiki.jp/quizmagicianblackcat/pages/914.html
移転先の当ページ +... シリアルコード 現在のところAndroid版のコードばかりであるため、iOSの方は注意して下さい。 【雑誌特典の頁です。招待コードは該当ページにお願いします。】 掲載媒体 発売日 価格 特典内容 有効期限 備考 2分ではじめるシリーズ クイズRPG魔法使いと黒猫のウィズ Ver.春 2014.01.01 480円 大海覇者 キャプテン・オリヴィア 朱き焰のフレイ・グリム 蒼き空のミスト・グリム 輝く雷のエレク・グリム 緋色のドライアド 翡翠のドライアド 月光のドライアド 2014.04.30.23 59 Android版のみ 電撃ゲームアプリ Vol.13 2013.12.14 650円 深紅の魔道書 紺碧の魔道書 稲妻の魔道書 2014.02.18.17 00 Android版のみ iPhone Android 電撃スマホアプリゲーム Vol.2 2013.10.28 880円 ポリタン 2014.01.15.23 59 Android版のみ ファミ通App no.009 2013.09.19 600円 赤の魔法使いネッキー 青の魔法使いネッキー 黄の魔法使いネッキー 1000メイト (終了)2013.12.02.23 59 Android版のみ アプリスタイル10月号 2013.08.28 780円 深紅の魔道書 紺碧の魔道書 稲妻の魔道書 (終了)2013.10.13.23 59 Android版のみ 2分ではじめるシリーズ クイズRPG魔法使いと黒猫のウィズ 2013.07.27 480円 海賊 オリヴ 10000メイト (終了)2013.10.31.23 59 Android版のみ ファミ通コロプラ 2013.05.30 600円 20000メイト (終了)2013.08.29.23 59 Android版のみ ファミ通App no.007 2013.05.23 600円 赤の魔法使いネッキー 青の魔法使いネッキー 黄の魔法使いネッキー (終了)2013.08.05.23 59 Android版のみ 電撃ゲームアプリ Vol.9 2013.04.13 600円 1000メイト (終了)2013.06.25.17 00 Android版のみ スマホGameR Vol.2 2013.04.10 680円 1000メイト (終了)2013.07.01.23 59 Android版のみ ゲームギフト 無料 料理人 ココ 2014.02.28.23 59 Android版のみ simeji 無料 シルバーポット×2 深紅の魔道書 紺碧の魔道書 稲妻の魔道書 2000メイト (終了) 2013.12.12.23 59 Android版のみ シリアルコード表の編集 外部リンク 特典 googleゲームギフト simeji コメント 名前 コメント
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訳稿スタイル 1.基本 行頭字下げは「全角スペース」ではなく、インデントで設定する。 クレジット、横書き図表部分を除き、数字はすべて漢数字を用いる。その際、西暦は、「一九八〇年」のようにするが、二桁の年号、日付の場合は「八十年代」のように単位語を付する。数量や重さの場合は、「一〇〇メートル」「三五ドル」のようにする。それ以外は、桁の揃った数字や慣例語を除き(例:一千万、数十人)、万以上の単位語のみを付す。例:「一万五、六七九ルピア」。小数点は全角中黒。 英字はすべて半角。ただし略語の場合は全角。例:×PNI、○PNI。 送り仮名は「送る」に設定する(日本語入力システムで設定してください)。例:○表わす、×表す 副詞、接続詞、補助動詞は、原則として仮名書きとする。例:○したがって、×従って。(ただし同音で複数の意味がある場合は使い分ける。例:「最も」と「もっとも」(後者は本来「尤も」だが、ひらがな書き)。○~てみる、○~という。 外来語の語尾長音は伸ばさない(慣用的なものを除く)。例:○コンピュータ、×コンピューター;例外:○ヒエラルキー、×ヒエラルキ。 リーダーは三点リーダーを二つ。ダッシュは二倍角ダッシュを用いる。 括弧の類はすべて全角を用いる。 本文中のWeは訳さない。Iは原則として「本書では」のようにする。 引用文中のWeやIを訳出する必要がある場合、漢字を使わない。例:われわれ、わたしたち、わたし。 人名のカタカナ書きについて。オランダ人はオランダ語読み、インドネシア人・バリ人はインドネシア語読み(バリ語読みにする必要はあるのか要検討)。 Table 1.1など本文中における図表の指示は「表一‐一」(全角ハイフン)とする。 2.クレジット部分 文献引用で邦訳がない場合。引用文がある場合は、引用文のカギ括弧を閉じたあとに、全角括弧、著者名(半角)、半角スペース、出版年(半角)、コロン(半角)、半角スペース、ページ数(半角)、全角括弧とし句点を振る(原書中に著者名が内場合でも入れること!)。例:「~である」(Warren 1987 21-3)。。同一著者の複数の文献が続く場合、カンマ(半角)、半角スペースでつなぐ(Geertz 1963 36, 1979)。異なる著者の文献が続く場合、セミコロン(半角)、半角スペースでつなぐ(Geertz 1963 36; Boon 1983)。 文献引用で邦訳がある場合。引用文がある場合は、引用文のカギ括弧を閉じたあとに、全角括弧、著者名(全角)、半角スペース、邦訳出版年(全角)、中黒(全角)、頁数(全角)、全角括弧とし句点を振る。例:「~である」(ギアツ 一九九三・八三頁)。。 邦訳文献のあとに欧文文献が続く場合、全角読点でつなぐ(ギアツ 一九九三・八三頁、Boon 1983)。 欧文文献のあとに邦訳文献ないし日本語が続く場合、セミコロン(半角)、半角スペースでつなぐ。 quoted in ~ の場合、「~の引用」とする。要検討 インタビュー記録からの引用(ポイントが落ちている)の場合、次のようにする。(Gst Knati 1983) → 〔グスティ・カンティ 一九八三〕。※円括弧ではない。 3.バリ語、インドネシア語の扱い 初出の場合にのみ、カタカナにし原語を全角括弧に入れ(原書がイタリックの場合のイタリック体にする)、カタカナの後に付記する。例:スバック(subak)。二度目以降はカタカナ書きのみ。ただし、用語集にあるものは最初からカタカナ書きのみ。 初出かつ本文中で括弧に入れて出ている場合、以下のように処理する。temple support groups (pemaksan) → 会衆組織(プマクサン pemaksan)。←半角スペースを挟む 括弧内に語句の説明がある場合は、以下のように処理する。デサ・マワ・チャラ、ヌガラ・マワ・タタ(Desa mawa cara, Negara mawa tata; 村は慣習の運び役、国は法律の運び役)←半角セミコロンと半角スペース。 ただし、文レベルの長さでバリ語が本文中に出てきた場合、順番を逆転させ、日本語訳を本文に回し、原語を括弧に入れる。 発音のカタカナ書き表記について。定着したカタカナ書きがある場合はそれに従う。原則として、インドネシア語読みにする(要検討)。子音字も起こす。個別の表記は、「カタカナ表記」のページで統一。 地名や人名の場合、原語表記は省略することにするが(索引で原語を付する?)、訳稿作成段階では確認作業のため原語を併記しておく。
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自分で使う時の特徴 良く言えばバランスがいい、悪く言えば目立って良い点がない。敵は弱い。ユニットは悪くはないのだが、敵と見比べると見劣りするのが難。 一部に酷いユニットがあるのもイギリスの特徴。生産してガッカリ。 だがバランスと防御力はよく種類はあるので、敵が不得意なユニットを多めにして持久戦・力押しで結構押しきれる。 大きな欠点は歩兵の足がとにかく短い。ので占領が結構大変。戦線が押し上がっても、都市が敵の色のまま…なんてことは多々ある。 真面目に「徹底的に爆撃→必要な施設だけ修復」を考慮してもいいかもしれない。 戦闘機はそこそこ良く、スピットファイア系が優秀。だが最終進化が弱い。IX以降はロケット弾も装備し対地攻撃も十分。半端な攻撃機に出番なし。 しかしなぜかミーティアが出ない。最終面で空いたままの進化表に悪意すら感じる… なので、終盤のドイツ・日本タイプなどの超兵器が怖い。数で攻めよう。 ハリケーンも対装甲に限れば使える。 爆撃機攻撃機は進化先がないので、わりと使い捨ても出来る。ランカスターは機体性能は平凡だが、5t爆弾が凄まじく強烈。ボストンも対地攻撃力が高く頼れる。 簡易ランカスターのハリファクス、速い固いモスキートも脇を固める。 戦車には歩兵戦車(重戦車扱い)・巡航戦車(中戦車扱い)があるが、1点の長所以外が悪く使いにくい。主砲の対非装甲攻撃力が0の戦車(2ポンド砲、6ポンド砲)がいることに注意。 という訳でシャーマン系を使うのだが、その最強がファイアフライというのは厳しい。 センチュリオンは参戦がギリギリ間に合わなかっただけなのに… 軽戦車・装甲車は優秀。だが所詮は軽戦車・装甲車。 だが所詮はイギリスなので目立って強いユニットはあまりない。順当に経験値と熟練度を稼げば何とかなる場合が多い。中盤で進化がほぼ出尽くしてしまう。しかしその後もそのユニットを大量に配備しておけば十分乗り切れる。 敵として出た時の特徴 中途半端に硬くて鬱陶しい。だが強くないのでさっくり倒せば問題ない。注意すべきはスピットファイアくらいだが、油断するとするっとモスキートとかが入ってくる。 最初の方だとそこそこの強さはあるが、最終進化が激弱なので、最後まで残すと数と防御力こそ面倒なものの蹂躙できる。 が、最初の方で選ぶと序盤の地雷その2(その1はアユメイラ)と化す。陸戦はアユメイラと同様で数が多い。自軍にこれ!というユニットが揃っていないとつらい。 マップは広いが制限ターンも長い。そして敵戦車等がワラワラと寄ってくる。航空機で防衛ラインをひいた場合、戦車群に混じっている対空戦車が嫌らしい。野砲等で排除を。 野砲で防衛ラインをひいた場合、戦車群に混じっている自走野砲が嫌らしい。攻撃機などで排除を。 戦車・自走砲・対空戦車がごっちゃ&ワラワラと湧いてくるため、日本タイプなどだと駆除の手がかなり厳しい。 62×62の最大広大マップを左右真中に移動しなくてはいけない為かなりめんどくさい。ので味方CPUがいる場合他のマップ以上に有難味を感じる。 おすすめユニット 寸評戦闘機スピットファイア系:イギリス最強の戦闘機。IXでいきなり強くなり、対地攻撃もこなせる。微妙に足が短いのが難点。 ミーティア:何故か使用不能。何故? ハリケーン系:戦闘攻撃機の立ち位置だが、40mm砲の対装甲攻撃力以外は粗悪品になる。 タイフーン→テンペスト:真の戦闘攻撃機。器用さが便利だが、それぞれの専門に任せた方がいいか。 攻撃機・爆撃機ランカスター:イギリス最強の爆撃機。5t爆弾が強力で、通常爆撃も十分可。機体価格の高さが難点。 ハリファクス:ランカスターから打撃力を減らした分、機体を安くしたような性能。 ボストン:イギリス最強の攻撃機。攻撃力が高く4発ある爆弾が頼れる。 モスキート:高速攻撃機。戦術の幅が広がるが、攻撃力・弾数のなさが使いにくい面も。 その他:正直使わないが、ソードフィッシュはロマン兵器である。 陸戦兵器装甲車:途中まではスチュアートに負け気味だが、最終型のAECIIIは優秀。 スチュアート系:攻撃力のある軽戦車。初期ならば割と戦闘もできる。 巡航戦車系:A9など少し速い以外が悪い中戦車。中核になるしか無いが、リー(英)が出たら退役。 シャーマン系:シャーマンIIA(英)など後半の中戦車。性能はもうひとつだが主力戦車となる。 歩兵戦車系:マチルダIなど攻撃力がない重戦車。防御力以外の全てが低く壁役以外には使いにくい。 駆逐戦車:ウルバリン→アキリーズ。イギリス軍の中ではまともな攻撃力を持つ。防御は低い。 自走砲:大したことはないが種類は豊富。といっても結局はプリースト。 対空戦車:対空砲の酷さから使うしかない。ハンバーAAなど性能はまあまあで安い。 野砲対空砲:傑作のはずの40mmボフォースは弱すぎ、3in.AA砲は生産不可。野砲は並。 歩兵歩兵(英):移動力3は並だが攻撃力が低い。しかしある面イギリスでは最も使える歩兵。 歩兵44(英):対戦車ロケットを持った歩兵。これになると以降の進化ができなくなる。 自動車化歩兵(英):攻撃力が大幅アップするが、素の移動力が2しかなく使いにくい。 空挺隊(英):同じく素の移動力が2しかない。性質上、自動車化兵より致命的。 レッドデビルズ:移動力3の空挺隊。非常に欲しいがキャンペーンには出てこない… 生産、改良可能表 1マップ目生産可空:グラジュエーター、ハリケーンI、スピットファイアI、ソードフィッシュ、ブレニム、ボーフォート、ランカスター、ウェリントン、ボストン 陸:ダイムラー、MarkVIB、MarkVIC、スチュアートI、A9、A9CS、A10、マチルダI、2ポンド砲、40mmボフォース、25ポンド砲、歩兵(英)、補給車 進化改良解禁(生産可能にある分は省略)空:ハリケーンII 陸:6ポンド砲、5.5in.野砲、A13Mk2、A13Mk2CS、自動車化歩兵(英) 寸評:初期配置のオーバースペックはハリケーンII、スチュアートIII×2、A13MK2CS、マチルダII×2、5.5in.野砲×2。結構多い、というより歩兵以外全部だが、所詮イギリス。自分側の2ポンド砲に注意。 2マップ目生産可空:ハリケーンII、スピットファイアI、ソードフィッシュ、ブレニム、ボーフォート、ランカスター、ウェリントン、ボストン 陸:ダイムラー、スチュアートI、A13Mk2、A13Mk2CS、リー(英)、マチルダII、2ポンド砲、40mmボフォース、25ポンド砲、歩兵(英)、補給車 進化改良解禁空:シーファイア、ハリケーンII、ハリケーンIID、ハリファクス 陸:ハンバーIII、ハンバーAA、スチュアートIII、クロムウェルIV 寸評:大量解禁されるが、結局はリー。ようやくのマトモな戦車である。 3マップ目生産可空:フルマー、シーファイア、スピット.IX、ハリケーンII、スキュア、ソードフィッシュ、ブレニム、ランカスター、ウェリントン、ボストン 陸:ダイムラー、スチュアートIII、クロムウェルIV、シャーマンII(英)、マチルダII、ハンバーAA、ビショップ、2ポンド砲、40mmボフォース、25ポンド砲、歩兵(英)、自動車化歩兵(英)、補給車 進化改良解禁空:バラクーダ、モスキート 陸:AECIII、スチュアートV(英)、シャーマンII(英)、クロムウェルIV、バレンタインXI、空挺隊(英) 寸評:スピットファイアIXとシャーマンIIが解禁。ハンバーAA、ビショップ、自動車化兵など生産可能も拡充。 4マップ目生産可空:フルマー、シーファイア、タイフーン、スピット.IX、ハリケーンIID、スキュア、ソードフィッシュ、モスキート、ブレニム、ランカスター、ハリファクス、ボストン 陸:ハンバーIII、AECIII、スチュアートIII、クロムウェルVII、、シャーマンII(英)、バレンタインXI、ハンバーAA、ビショップ、2ポンド砲、40mmボフォース、25ポンド砲、歩兵(英)、自動車化歩兵(英)、補給車 進化改良解禁空:なし 陸:プリースト、セクストン、クロムウェルVII、チャーチルIV 強制進化空:グラジュエーター→フルマー 寸評:プリースト、タイフーン、ハリファクスくらいか。兵力再編しよう。 5マップ目生産可空:フルマー、タイフーン、スピット.IX、ハリケーンIID、スキュア、バラクーダ、モスキート、ブレニム、ランカスター、、ウェリントン、ハリファクス、ボストン 陸:ハンバーIII、AECIII、スチュアートV(英)、クロムウェルVII、シャーマンII(英)、チャーチルIV、ウルバリン、ハンバーAA、ビショップ、6ポンド砲、40mmボフォース、25ポンド砲、歩兵(英)、自動車化歩兵(英)、補給車 進化改良解禁空:ハリケーンIV、スピット.XIV、テンペスト、アキリーズ 陸:シャーマンII(英)、チャーチルVI、クルセーダーAA、歩兵44(英) 強制進化:リー(英)→シャーマンII スピットファイアI→シーファイア ハリケーンII→ハリケーンIID 寸評:スピット.XIV、アキリーズが早くも解禁。他でも最終形態が出揃う他、シャーマンIIAが使用可能に。この後を考えるとアレだが、とりあえずドンドン進化しよう。 6マップ目生産可空:フルマー、テンペスト、スピット.IX、ハリケーンIV、スキュア、バラクーダ、モスキート、ランカスター、ウェリントン、ハリファクス、ボストン 陸:AECIII、スチュアートV(英)、チャレンジャー、シャーマンII(英)、チャーチルIV、ウルバリン、クルセーダーAA、プリースト、6ポンド砲、40mmボフォース、25ポンド砲、歩兵44(英)、自動車化歩兵(英)、補給車 進化改良解禁空:なし 陸:ローカスト、コメット、ファイアフライ 寸評:やはり進化解禁は少しだが、ファイアフライは大きい。あと生産可能が拡充。最終型が直接生産できるのは便利だが、コストパフォーマンスはやや劣化する。 7マップ目生産可空:フルマー、テンペスト、スピット.XIV、ハリケーンIV、スキュア、バラクーダ、モスキート、ランカスター、ウェリントン、ハリファクス、ボストン 陸:ローカスト、チャレンジャー、シャーマンIIA(英)、チャーチルVI、アキリーズ、クルセーダーAA、プリースト、17ポンド砲、40mmボフォース、25ポンド砲、歩兵44、自動車化歩兵(英)、補給車 進化改良解禁空:なし 陸:チャーチルVII 強制進化スピット.IX→スピットXIV 寸評:AECIII、スチュアートV(英)が生産不可になったくらい。マップ開始前に進化表は出てくるが変化無く意味不明。 8マップ目生産可空:フルマー、テンペスト、スピット.XIV、ハリケーンIV、スキュア、バラクーダ、モスキート、ランカスター、ウェリントン、ハリファクス、ボストン 陸:ローカスト、コメット、ファイアフライ、チャーチルVI、アキリーズ、クルセーダーAA、プリースト、17ポンド砲、40mmボフォース、25ポンド砲、歩兵44、自動車化歩兵(英)、補給車 進化改良解禁なし 強制進化:ハリケーンIID→ハリケーンIV 寸評:またもや進化表でチャーチルVI辺りが変化したように表示されるが意味不明。ファイアフライ直接生産可は助かる。それにしてもミーティアが…… マップ攻略 1 平和の破綻(英1) 2 要塞島(英2) 南の刃(英2)(未作成) 3 鷲の片翼(英3) 艦隊の島(英3)(未作成) 砂漠の王国(英3)(未作成) 4 灰色の帝国(英4)(未作成) 鷲の爪(英4) 鷲の右翼(英4)(未作成) 港島(英4)(未作成) 5 北の赤熊(英5)(未作成) 女王と砂(英5) 砂国(英5)(未作成) キングオブグレー(英5)(未作成) 東の鷲(英5)(未作成) イエローサンセット(英5)(未作成) 6 黄色い太陽(英6)(未作成) 灰の去る道(英6) 日の沈む時(英6)(未作成) 冬眠の時(英6)(未作成) ミスチョイス(英6)(未作成) 寒熊(英6)(未作成) 7 女王の望み(英7)(未作成) 太陽の帝国(英7) 雪国(英7)(未作成) 黄道の覇者(英7)(未作成) 熊の穴(英7)(未作成) 鷲の最後(英7)(未作成) 8 鷲の叫び(英8) レッドムーン(英8) 皇帝の決断(英8)(未作成) 王道の灯火(英8)(未作成) 黄色の夕焼け(英8)(未作成) 最後の皇帝(英8)(未作成)
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コーデ マイデコ例 コーデボーナス ジャンププログラム 【吹き出しコメント1】チャームのくみあわせがとってもイイかんじ! 【吹き出しコメント2】フローズンカラーでスイートラブリースタイル 【メモ】 ブランド ラブリー コーデ トップス 不明 不明 ボトムス - - シューズ 不明 不明 アレンジ - - ▲ マイデコ例 チャーム1 チャーム2 フレーム パステル ギンガムがら - ▲ コーデボーナス ステージ コーデボーナス プリズムストーンショップ ◆◆◇◇◇ ほしぞらロックフェス ◆◆◆◇◇ プリズムLIVEスタジアム ◆◇◇◇◇ パウダースノーパーク ◆◇◇◇◇ スイーツカフェ ◆◇◇◇◇ プラネタリウム ◆◇◇◇◇ プリズムアリーナ ◆◇◇◇◇ トロピカルビーチ ◆◆◇◇◇ プリズムフューチャーアリーナ ◆◇◇◇◇ ゆうぐれロックフェス ◆◆◆◇◇ ディアクラウンショップ ◆◆◇◇◇ プリズムマイ☆デコアリーナ ◆◇◇◇◇ はらじゅくストリート ◆◆◇◇◇ ギャラクシースターファイナル ◆◇◇◇◇ ▲ ジャンププログラム 順番 ジャンプ 得点 サプライズ 1 はちみつキッス 100 あり 2 ラブリーレインボー 150 あり 3 ミラクルマキアート 220 あり 4 ラブリースプラッシュ 250 ▲
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【リムガードスタイル】 近年、冒険者や軍隊において注目されているスタイル、それが「リムガードスタイル」と呼ばれる防御の体系です。 リムガードスタイルは魔動機文明において<ガン>の活躍が黎明期を迎えた際に考案されたと言われています。 その大きな特徴は、「生存に必要な胴体の防護を捨て、戦闘に不可欠な四肢の守りを強固にする」ことであり、 胴体部分の甲冑を捨てたことによる回避性能の向上を大きな目的とするものでした。 (また、強固な装甲を持つ腕部の篭手で敵の攻撃を受け流すことでも防御性能の向上に成功しています) と、いうのも、<ガン>に対しては鎧の防護点は無力であることが多く、 無価値な装甲を強めたことによる甚大な被害を防ぐためには防具の軽量化が必須であり、 かといって動きやすい非金属鎧ではやはり生存率の低下はいなめないことから、 動きやすさと防御力の両立が必要不可欠であり、「生存に必要な胴体の防護を捨てる」という逆転の発想により、 <ガン>に対抗する重装歩兵部隊が完成しました。 リムガードスタイルを取り入れた重装歩兵部隊は、軽装の斥候部隊と変わらぬ機動性を持つことで恐れられ、 それを真似た敵国との戦争の最中に発展していったと言われています。 近年まで失われていたスタイルですが、ルビオン地方において歴史書が見つかったと同時に 魔動都市の軍部に取り入れられ、現在ではオーヴェルセリネにおける公式装備となっています。 胴体部分の装甲が無いことによる生産性の向上・迅速化と、その分オシャレにつぎ込めることが人気の裏づけとなっています。 <金属鎧>A ≪リムガードシェル≫ 必要筋力:12 回避力:+1 防護点:4 ランク効果:回避力+1 ≪リムガードプレート≫ 必要筋力:20 回避力:― 防護点:6 ランク効果:回避力+1 <金属鎧>S ≪ミスリルリムガード≫ 必要筋力:16 回避力:+1 防護点:7 ランク効果:回避力+1
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スタイルチェンジ